Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hành Tinh Câu Đố
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

Xứ Sở Câu Đố


Trạm Dừng Giải Trí


TOP