Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.phỉnh game game tiến hóa sinh vật Sâm Lốc Hitclub