Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. 09-10 Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài. Nhà Game Nhỏ
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Bị choáng thì nấp ngay.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.game xếp số âm thanh game game dọc màn hình