Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.video cơ chế game kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game game người mới hiệu quả